The Rose - 评测

区块链养成游戏。

《The Rose》中文版测评

游戏这个永远年轻的娱乐方式一直是伴随着新兴技术蓬博发展的,“区块链技术”作为时下热门的概念或许可以在游戏行业有所作为,《The Rose》这款作品就是基于这一概念产生的。

《The Rose》将目光放在了爱情上,通过类比“钻石与爱情”将“区块链技术”特有的唯一性与永久性搭载在了玫瑰上面,借此在相爱的人之间扮演“丘比特之箭”,尝试打造虚拟世界的永恒之爱。

当笔者怀着期待的心情进入游戏后,看到的游戏界面并没有想象中的那么饱满与丰富,几项主要功能分布在屏幕的四周,在没有种子的情况下屏幕中间空无一物,只有深蓝色的背景与玩家作伴。对于一款游戏来说,游戏性肯定是玩家着重考虑的一部分,但遗憾的是我们在《The Rose》的第一幕中并没有感受到游戏乐趣的存在。哪怕在正式进入游戏主界面前能让我们看到一段唯美、浪漫的短片也是好的,至少它可以渲染气氛,使玩家的代入感更强些。

游戏中每朵玫瑰都有一个“独一无二”的ID

之后,笔者获取了一些种子开始进行浇灌,这也是作品最核心的环节——得到一朵“独一无二”的玫瑰,每天去浇灌它并可以将其进行培育和赠予,这也是体现作品主题“爱情”的关键点。看着一堆种子待笔者去开发和养成还是能燃起些许乐趣的,毕竟游戏的未知性多少可以带给人一些兴奋感。笔者尝试浇灌了第一朵玫瑰,可是失望再次降临,原本以为这应该算是游戏中很重要的一环,或许可以看到绚丽的花朵生长,或是有一朵可爱的小花苞待笔者一点点栽培,但是这些都没有看到,种子在接受第一次灌溉后发出光芒,瞬间变成了一朵成熟的玫瑰。笔者猜想制作人员可能是希望让玩家能立刻得到满足感和成就感。但需要提醒的是,如果这是养成类的作品,那么请不要夺走玩家培育花朵的这一过程,因为这才是此类作品最大的吸引点。让玩家一点点的融入游戏本身,通过自己悉心的照料,一天天看着辛勤的劳动有所收获。事实上,作品太容易看到结果,势必使得游戏的神秘性和满足感大打折扣。

拿到专属的玫瑰后,笔者细细的查看了一番,就好像给恋人选礼物一样。笔者希望可以任意角度的去观察这朵花,但只能横向旋转180°,触碰花瓣或其他地方也没有任何互动的环节,所以就只能静静的欣赏这朵微微摇曳的玫瑰模型了。如果这是作为一款游戏推出,那么请给予它更多可互动的点吧,哪怕有一些环境互动因素,不要让人感到它只是屏幕内的一朵虚拟物象。如果每天只能浇一次水,其他的娱乐性几乎没有的话,那么很难维持玩家对游戏的耐心。虽然无法直接与花有更多的交流,但是设计者增加了另外的互动形式。比如:你可以查看每一朵花的专属ID与日志;可以进行简单的“AR”互动;可以查看“我的花屋”;可以将你的花朵图片分享给其他人或是将其直接赠予。这些想法很好,只是目前看来这些环节的完成度、娱乐性都很低。如果主题是恋人间的游戏,那么我们可能会希望有日志交换或可以自己撰写玫瑰的成长过程,这才能体会到玩家自身的用心,而不是仅仅看到几月几号我给花浇了一次水这么简单。虽然每一朵花都会有一个自己的专属ID,这很有意义,倘若我们也可以自己命名并统一管理花屋不是会更有乐趣吗?

任意两朵玫瑰可进行“繁殖”,培育新品种

《The Rose》中还有很重要的一点就是引入了基因的概念。玫瑰花在养殖过程中有概率发生基因突变,从而获得一些意想不到的基因,这听起来很有趣。获取稀有基因的另一种方式是“繁殖”——两朵玫瑰繁殖出新的玫瑰种子,培育出的新玫瑰有概率继承和融合母体的基因,很可能就会把其中一些被“埋没”的基因发扬光大。因此,遴选玫瑰、培育新种子需要玩家持续且有计划地在游戏中投入心血。笔者尝试繁殖了一次玫瑰,但看起来并没有任何特殊的地方,介于基因存在稀有性和随机性,我们目前也无法得知会带来何种变化。有一点让笔者很是担心,如果玩家一直没有遇到特殊的基因,那么是否只能一直对着毫无变化的玫瑰每天浇一次水?这可不是玩家想要看到的结果!

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评测成绩

游戏这个还年轻娱乐方式一直是伴随着新兴技术来进行发展的,区块链作为时下热门的概念或许可以在游戏这种方式上有一番作为,但这款作品并没有让我看到这个未来。

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痛苦体验
如果你想送给亲人或朋友一朵花,我希望它不是虚拟的。
The Rose